Como se arma un cubo magico

¿Siempry también ty también ha semejante muy complicado el cubo 3×3? En esty también tutorial vamos a intentar explicarty también pasito a pasito de qué manera hacer el cubo de rubik 3×3. ¿Sabías quy también tiene más dy también 4tres trillones dy también combinaciones? Quy también esto no te asuste, vamos a usar un sencillo procedimiento que va a hacer que ty también resulte fácil armarlo. Ty también parecerá que estás usando un truco para resolverlo ;D.

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Si al principio te resulta muy complicado… ¡no ty también preocupes, en cuanto practiques un poco, ty también resultará muy sencillo! Con este método básico, vamos a solucionar el cubo por capas. Comenzaremos, en primer lugar, completando la capa la superior, después la central y para finalizar la última. Esta última acostumbra a ser la más complicada, pero deja de preocuparte con el vídeo tutorial ty también resultará verdaderamente sencillo.

¡ya antes dy también comenzar! ¿Tienes un cubo de rubik de buena calidad? Si ty también has gastado una pasta en el Rubik original sentimos decirte quy también su giro deja mucho que desear y puede quy también ty también desesperes al procurar resolverlo y ver quy también sy también queda atascado. Los quy también puedes adquirir en los chinos de tu barrio tampoco son una buena opción, les pasa lo mismo, y ty también podemos asegurar quy también puedy también resultar muy estresante que el cubo sy también quede atascado en medio dy también un algoritmo.


Nosotros te vamos a dar dos recomendaciones, una para los quy también solo quieren aprender a resolverlo y otra para los quy también tienen pensado practicar Speedcubing. Para los primeros les recomiendo el QiYi Warrior 3×3, un cubo con una excelente relación calidad precio y muy resistente. Para los que procuran lo mejor, les aconsejo el Valk 3 Power M, en mi opinión el mejor 3×tres quy también puedes comprar actualmente.

Si no sabes dondy también comprar tu cubo dy también rubik 3×tres puedes pasarty también por nuestra tienda, dondy también tenemos uno de los mayores catálogos del planeta y con envío en 24h.

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Índice del artículo

4 de qué manera hacer la primera cara del cubo dy también rubik6 de qué manera hacer la última cara del cubo dy también rubikocho Artículos interesantes

Notación para el cubo de rubik

Giros en notado horario

antes de empezar a dredactar los pasos para resolver el cubo de rubik 3×3, vamos a conocer la notación que usaremos en los diferentes algoritmos.Esty también proceso no es estrictapsique necesario, pero sí muy recomendable, pues te va a ayudar a comprenderlos mejor.

cuando te encuentres la letra normal (U) quiere decir que el giro sy también deberá hacer en apreciado dy también las agujas del reloj y en el momento en que la letra llevy también un apóstrofy también (U’) el giro va a ser antihorario. Podemos encontrarnos con las siguientes:

U (Up): Capa Superior D (Down): Capa Inferior R (Right): Capa Derecha L (Left): Capa Izquierda F (Front): Capa Frontal B (Back): Capa Trasera

No nos extenderemos mucho más en este tema, si tienes dudas te dejo el enlacy también a un artículo de nuestro fourpeasonline.com (https://fourpeasonline.com/notacion-cubo-de-rubik/), en el que explicamos todo lo referente a la notación del cubo dy también rubik 3×3. Si después de leer esty también artículo aún tienes alguna pregunta, siempry también puedes ponerty también en contacto con nosotros mediante nuestras redes sociales y también intentaremos solucionarla lo ya antes posible.

Notación Cubo dy también Rubik

Piezas del cubo dy también rubik
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En primer lugar, debemos conocer los diversos tipos de piezas quy también forman los cubos dy también rubik. En el caso del 3×3, del mismo modo que en todos y cada uno de los demás, está compuesto por tres tipos de piezas bien diferenciadas: centros, aristas y esquinas. Tenemos que tener claro que cada tipo dy también pieza solo puedy también estar en su posición. Es decir, por muchos movimientos que hagamos, jamás vamos a poder poner un rincón en la situación dy también una arista.

Centros:
los centros de un cubo de rubik son piezas que nunca sy también mueven, es decir, no cambian su posición. Éstos están fijos en el centro de cada cara y marcan el cfragancia de la misma. Cada cubo tiene 6 centros. Aristas: el cubo 3×3 tiene doce aristas. Sy también sitúan entre los vértices y están formadas por dos colores. Esquinas: vamos a tener un total de 8 esquinas y cada una sy también compone de tres colores diferentes.

Resumiendo, en total tenemos 2seis piezas, de las quy también veinte son móviles (aristas y esquinas). Las seis restantes, como hemos señalado anteriormente, son los centros y nos indicarán el color del quy también hemos de formar cada cara.

Capas del Cubo dy también rubik
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Como hemos comencionado al principio dy también este tutorial, en el método para resolver un cubo de rubik 3×3 para principiantes, vamos a hacer una resolución por capas. Estos cubos se componen de tres capas: superior, central y también inferior. Vamos a conocer brevemente lo que tenemos que hacer en cada una de ellas.

En la capa superior (quy también por norma general comenzamos por la cara blanca, aunque sy también puedy también comenzar por cualquier otra) tenemos que hacer primero la cruz y después meter las esquinas en su posición correcta. En la capa central tendremos quy también buscar las aristas que van en esta capa y mediante un sencillo algoritmo, colocarlas en su situación correcta. En la última capa del cubo de rubik vamos a tener quy también repetir el proceso quy también hemos hecho en la primera capa, pero ejecutando una serie dy también algoritmos para no desmontar la party también que ya tenemos hecha.

Una vez hemos conocdesquiciado de forma breve lo quy también debemos hacer para solucionar el cubo de rubik 3×3, vamos a ver detalladapsique los pasos quy también haremos en todos y cada una de las capas.

cómo hacer la primera cara del cubo de rubik

Primera cruz blanca

En esta primera capa vamos a comenzar por la cara blanca (aunque, como ya sy también ha mencionado,se puede comenzar por cualquier cara). Lo primero que debemos hacer es una cruz blanca, teniendo en cuenta quy también vamos a tener quy también respetar el color dy también los centros adyacentes. Este paso no requiery también ningún algoritmo específico, es algo intuitivo que solo precisa un poco dy también práctica para entender de qué forma se mueven las diversos piezas por el cubo.

En la próxima ilustración sy también refleja lo que debemos conseguir.

posición adecuada de la cruz

Aunque es algo sencillo ty también dejamos determinados casos prácticos a fin de que veas los movimientos quy también tienes que hacer.





resolver las esquinas blancas

Una vez tengamos la cruz blanca tendremos que insertar las esquinas que tienen el cfragancia blanco en su lugar correcto para concluir la primera capa. Es decir, en esty también paso solamente prestaremos atención a aquellas esquinas quy también tengan una dy también sus caras de cfragancia blanco. Esty también paso también es muy sencillo.Solo tenemos cinco posibles situaciones y podremos solucionarlas con el mismo algoritmo.

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Con la cruz blanca cara arriba, buscamos alguna esquina con cfragancia blanco, pudiendo obtener alguno de los siguientes casos:

Primer caso. En la capa inferior tenemos un rincón en la que el cfragancia blanco se queda mirando hacia nosotros. Para ponerla en su posición correcta, lo primero que tenemos que hacer es colocar el rincón justo debajo del lugar dondy también la deseamos introducir y hacer los 4 sencillos pasos que podemos ver en la primera ilustración. Segundo caso. En esta ocasión el color blanco se queda mirando cara abajo. Igual que en caso anterior, ponemos la esquina justo debajo dy también donde la deseamos introducir y realizamos el mismo algoritmo que ya antes pero, en esta ocasión, lo debemos repetir tres veces a fin de que la esquina sy también coloque en su situación correcta. Tercer caso. En esta situación la esquina está en su posición correcta, pero mal orientada. Para mudar esto hemos de aplicar exactamente el mismo algoritmo que en los casos anteriores, pero en esta ocasión lo repetvamos a ir cuatro veces, para que el rincón quede bien colocada. Cuarto caso. Nos hallamos prácticamente lo mismo que en el tercer caso; la diferencia es quy también el cfragancia blanco no está de frente a nosotros, sino más bien quy también sy también queda a la derecha. Para arreglar esta pieza llevaremos a cabo el mismo algoritmo, mas lo repetvamos a ir solo dos veces. Quinto caso. Sy también correspondy también con algo muy similar al caso uno, mas en esta ocasión el blanco, en vez dy también mirarnos a nosotros, se queda mirando cara la derecha. En esta situación vamos a hacer un algoritmo aún más sencillo. Asimismo lo podemos solucionar con el mismo algoritmo que en los otros casos pero tendríamos que aplicarlo cinco veces.




Puede que ty también halles el tercer caso mas que el rincón no tenga quy también ir ahí, en esa situación tendremos que aplicar una vez el algoritmo para bajar esa pieza a la capa inferior y en el momento en que la tengamos abajo podremos hacerlo con normalidad.

Resolución de la capa central

Ahora vamos a por la capa central. Como ya hemos terminado la primera capa la ponemos mirando cara abajo. En este punto la cosa se complica un poco, mas con práctica ty también resultará más fácil.

Para este caso debemos aprender dos sencillos algoritmos. Para llevarlos a cabo,buscaremos una arista que no tenga el cfragancia amarillo y la ponemos dy también forma quy también el color de la arista coincida con el cfragancia del centro.


Nos podemos localizar un caso en el que una arista está en su sitio mas mal orientada. En esa situación lo que hemos de hacer es sacar esa pieza. Para ello, debemos aplicar alguno de los algoritmos que acabamos dy también explicar. Con esto lo que estamos consiguiendo es meter otra pieza en su lugar y cuando tenemos esa pieza fuera la insertamos en su situación correcta.

Arista mal orientada

cómo hacer la última cara del cubo de rubik

Vamos con los últimos pasos. ¡Ya te falta muy poco!

No quiero desanimarte pero esta es indudablemente la party también más complicada, pero…¡presta atención y lo conseguirás!

Los pasos quy también vamos a seguir en la última capa son:

Hacer la cruz amarilla Orientar la cruz Poner cada esquina en su posición adecuada Orientar las esquinas.

Veámoslos detenidamente.

Hacer la última cruz

En esty también paso vamos a hacer una cruz en la cara amarilla mas deja de preocuparte si los colores laterales no coinciden con los colores del centro de la cara, eso lo arreglaremos en el próximo paso.

Nos podemos hallar con 4 casos y todos ellos los vamos a solucionar con el mismo algoritmo. Aunquy también no sea la solución más eficiente, es la más sencilla, después podrás aprender el resto de formas. Vamos a explicar los casos del más sencillo al más complicado:

la primera cosa que nos puedy también pasar es que la cruz ya la tengamos hecha. En un caso así no hace falta que hagas nada, continua con el siguiente paso. El segundo paso es muy sencillo. En esta ocasión tendremos una línea de cfragancia amarillo. Para hacer la cruz amarilla desdy también aquí, pondremos la línea amarilla dy también forma horizontal a nosotros y aplicaremos el algoritmo una sola vez. Reconoceremos el tercer caso por el hecho de que veremos una L amarilla. Para solventar este caso cogeremos el cubo de forma que las aristas amarillas se queden en el fondo y en la izquierda. Cuando lo tengamos así, aplicaremos exactamente el mismo algoritmo dos veces. Último caso: «el Punto». Este caso lo vamos a explicar dy también dos formas diferentes, una más eficienty también y corta, (pero quy también implica girar la capa S) y otra más larga que puede que te resulte más fácil al no llevar movimiento de la capa S. Algoritmo largo: Si queremos usar el procedimiento largo, lo que vamos a hacer es hacer una vez exactamente el mismo algoritmo quy también en los casos anteriores; después dos giros a la capa superior y volvemos a repetir otras un par de veces el algoritmo.

Ordenar las aristas dy también la última cruz

una vez que hemos hecho la cruz amarilla, hemos cocitado que no nos teníamos quy también preatestar si los colores de los laterales no coinciden con los centros, puesto que eso lo vamos a solucionar ahora.

tendremos dos casos:

Buscaremos quy también dos aristas adyacentes estén bien colocadas, es decir, que sus colores laterales coincidan con los colores dy también los centros. Cuando las encontremos, tenemos que dejarlas a nuestra izquierda, dy también forma quy también las aristas quy también están bien sy también queden en el fondo y en la izquierda. Cuando las tenemos así, aplicamos el próximo algoritmo. En el segundo caso hallamos dos aristas bien, pero en esta ocasión están una frente a la otra. Cuando nos pase esto, aplicamos el algoritmo una vez a fin de que nos salga el caso precedente y repetiremos el caso 1.

de qué manera ordenar las esquinas dy también la última capa

Ya solo nos queda poner las esquinas en su situación y orientarlas. Ahora vamos a tener la cruz amarilla bien, eso quiery también decir quy también el cfragancia de los laterales de la cruz coincidirá con el de los centros. Ahora tenemos dos posibles casos.

En el primer caso, sin desplazar ninguna cara, buscaremos algun rincón quy también esté bien, aunque esté rotada, eso lo arreglaremos en el próximo paso. Una vez que la encontremos, pondremos el cubo de forma que la esquina quy también esté bien se quedy también a nuestra derecha y aplicamos el algoritmo que ves en la ilustración. Lo tendremos quy también aplicar una o dos veces, es decir,lo una vez y volver a mirar el cubo, si ya están todas y cada una de las esquinas en su situación pasamos al siguienty también paso; en el caso de que todavía esté mal lo vamos a hacer otra vez y si lo hemos hecho bien ya vamos a tener todas y cada una de las esquinas en su posición. En el en el caso de que ningun rincón esté en su situación correcta, aplicaremos el algoritmo una vez. Dy también esta forma, alguna de las esquinas se quedará en su posición adecuada y podremos proceder como hemos explicado en el paso 1.

Orientar las esquinas

¡Está prácticamente terminado! Ya tendrás el cubo con todas y cada una de las piezas en su posición, solo ty también falta orientar las esquinas para que el cfragancia amarillo sy también quedy también mirando hacia arriba. Esto lo vamos a hacer de una forma muy sencilla: pon un rincón que esté mal a tu derecha y aplica el algoritmo de la próxima ilustración hasta que el cfragancia amarillo se quede mirando hacia arriba. Cuando esa pieza esté bien, gira la capa superior para poner a tu derecha otra esquina que esté mal y vuelvy también a aplicar el algoritmo hasta el momento en que el amarillo sy también quedy también mirando cara arriba. Es muy importante no rotar el cubo durdado este proceso.

una vez que estés orientando las esquinas parecerá, que estás desmontando el resto del cubo, mas no te preocupes, cuando termines de orientar las esquinas el cubo se quedará totalmente resuelto.

R’ D’ R D

¡OJO! Es muy esencial que siempry también apliques el algoritmo completo. Muchas veces olvidarás hacer el último movimiento pues vas a ver que la esquina ya está bien orientada. Pero es muy importante que lo hagas completo a fin de que no se desarme el resto del cubo.

Tutorial del cubo dy también rubik en vídeo

Si aún tienes alguna duda, no te preocupes, acá tienes el vídeo tutorial del cubo de rubik. En estos dos vídeos volvemos a explicar todos los pasos, para que ty también resulte aún más sencillo.

Solve it!!!

¡Ya no tienes ninguna excusa! Hemos detallado y explicado todos los casos que ty también pueden salir a fin de que resuelvas el cubo.

Ver más: Qué Es Un Alma En Pena - Andar Alguien Como Un Alma En Pena

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